Игра с реквизитом. участники получают новый опыт, находясь внутри необычного реквизита.

Далее вашему вниманию будет показан весь реквизит и полностью прописанная программа праздника на 1 часа.

Ну что здравствуйте мои замечательные ребята, я смотрю у вас тут праздник какой-то что ли? Все нарядные красивые, украшено все вон как красиво. У вас сегодня день рожденье?! Как хорошо, а у меня как раз с собой есть один очень важный подарок для именинника, ну правильней не подарок, а рисунок места нахождения этого подарка. Карта! Но пройти по ней самостоятельно и просто принести подарок у меня не получилось по этому потребуется ваша помощь ребята, смекаете? (достает из запазухи карту и показывает ее ребятам). Эту карту кстати я выиграл у одного очень странного старика на Исла Сиентифико вместе с этим ключом. Давайте именинника назначим хранителем ключа, он то точно больше всех заинтересован в нахождении клада.

Вот смотрите и первым нашим пунктом на карте обозначена «Школа Пиратов» давайте ее как раз и посетим и для начала первым уроком в этой школе это знакомство с преподавателем.

1 Кракозябра – на цифру 3 все кричат свои имена, ведущий придумывает смешные общие имена, после третьей попытки совершает обыкновенное знакомство (или не обыкновенное слегка коверкая имена участников для пущего эффекта).

Игра на знакомство предназначена для того, что бы оценить общий настрой гостей и правильно выбрать стиль ведения

Следующим пунктом у нас нарисован порт, а знаете, что самое опасное в порту? Не только цунами, ты мы еще можем встретить других пиратов по этому нам придется научиться сражаться на мечах, что бы сохранить карту и самим найти клад.

2 Уклонение от меча–Участники рассаживаются (выстраиваются) в ряд и пытаются уворачиваться от змеюки.

Игра на реакцию что бы проверить возможности детей очень быстро выполнять определенный набор действий.

Ну теперь то мы точно готовы и отправимся к острову сокровищ на Бешенном корабле

3 Бешенный корабль–участники выстраиваются за именинником в корабль, по команде «поднять паруса» поднимают руки, по команде «опустить паруса» опускают руки не на плечи, а на другие части тела (локти, ушки, носик). Разрывать паровозик нельзя.

Игра на сплочение нужна для того что бы участники поняли что только совместное и правильное выполнение может привести их к правильному результату, в нашем случае это приплыть на бешенном корабле, на остров сокровищ.

И первыми нас на острове встречают джунгли, ребят а мы проходили в школе пиратов уроки по выживанию в джунглях? Нет! Ах да я же вам провел ускоренный курс школы, по этому придется самому вспоминать. Точно нам говорили, что выживаемость на прямую зависит от того как мы сможем прикидываться этими самыми обитателями джунглей, что бы они нас не заметили. Сейчас будем превращаться в обитателей джунглей, что бы они нас спокойно пропустили ни кого не сожрав.

4 Джунгли – участники передвигаются по джунглям только днем, маскируясь под разную живность, а по ночам замирают прячась от совы.

Игра на фантазию, нужно очень точно парадировать предложенные образы. Так же ночью замираем, что бы самим не стать совой.

Теперь нам встречается ветхая тропа. На ней попадаются разного рода преграды, которые нам понадобится избегать.

5 Ветхая тропа– растягивается веревка которая, после прохождения всех участников опускается на несколько сантиметров ниже. Нужно преодолеть препятствие только проходя под веревкой пузом кверху. Задевать веревку и падать на колени запрещается.

Игра на физическое развитие (гибкость) и смекалку, потому что последний уровень не возможно преодолеть не использовав хитрость.

Для этой игры понадобится помощь одного взрослого.

О вот и наконец то пересекли уже половину и теперь встречаем пещеру мертвецов, только вы не бойтесь ее так назвали что бы отпугнуть трусов, мы же не трусы? Значит не испугаемся проползти сквозь эту пещеру и еще на один шаг приблизиться к своим сокровищам.

6 Пещера мертвецов – дети несколько раз проползают сквозь туннель, для того что бы пробраться до сокровища. Каждый раз условия меняются.

Игра с реквизитом. Участники получают новый опыт, находясь внутри необычного реквизита.

Для этой игры понадобится помощь одного взрослого.

О теперь наконец то самое интересное место под названием Тайная Поляна. Видите эту петля на карте, она нам подсказывает что срочно нужно потеряться. Вы не знаете как теряться? Нет ничего проще, нужно спрятаться так чтобы тебя ни кто не видел, ну и конечно что бы ты сам ни кого не видел. Взрослые не считаются ребят они на наш клад не претендуют.

7 Тайная поляна– важный элемент во всей программе. Все дети в предвкушении прячутся, что позволит отвлечь их внимание и спокойно достать припрятанный сундук.

Suspense: Drive-In / Strange Death of Gordon Fitzroy / House in Cypress Canyon


Похожие статьи.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: